五歩目 A=5!?
〜変数〜
ここでは 変数(へんすう) というのをやります
なんか難しそうですが とにかくこれをやってみて
a=200 color a,a,a mes "ん?" stop |
どうかね?
文字が灰色っぽくなってるでしょう?
灰色になるってことはちゃんとcolor命令が実行されてるってことだ
変数というのは 「その数の代わりに使う」ということ(簡単に言って)
まあ 変数は 数字や文字を入れておける箱 みたいなもんだとおもって
つまりその箱には好きな名前がつけられるし
数字も文字も入るって事
変数を使うときは 同じ数字を入れるのが面倒(めんどう)なときや
その数字を よく書き換(か)えるのが必要(ひつよう)なときに これを使う
なんか ゲームに近ずいてきた感じ・・・かも
おぼえとくと いいこと・・・ 変数の名前は何でもいいが 分かりやすくしておこう |
話が長くなったが ま こういうことです
じゃあ今度は 変数をたくさん使ってみましょう
haikeiiro=4 ;文字の色 cls haikeiiro iro=255 ;文字の色 color iro,iro,iro itix=100 ;文字のx(横)座標 itiy=200 ;文字のy(たて)座標 pos itix,itiy print "変数〜!" stop |
まあ 変数に数値を入力(代入)するとき 右にコメントで
何の変数なのか 書いとくと便利!
変数の中身 つまり変数に入ってる数字や文字を 表示するには こう
tesuto=12345 print tesuto stop |
きっと 12345 と出たはずだ! 普通のprintとどこが違うかというと
"" が無いね ””(ちょんちょん(ほんとの名前はダブルコーテーション))を付けると
tesuto=12345 print "tesuto" stop |
tesuto と出たはずです
「 "" をつけると "" で囲まれた中の文字や数字を書くということ
""
を付けずに 変数の名前を書くと その変数の中身が出される 」
まあ箱(変数)に入ってるものが見えるってことだ
これ重要(じゅうよう)やで
べつに print
じゃなくて mes でもいいぞ 僕は そのときの
気分で決める(printかmesかは)
いざ次へ!!!
まとめ・・・ 変数・・・変わる数。 数字なんかを保存できる 好きな名前にする できるだけ分かりやすく しておくといい |