命令 |
命令の意味 |
細かい意味 |
使い方 |
ページ |
repeat , loop |
繰り返す |
repeatとloopの間のプログラムを 繰り返す
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repeat ???
loop
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rnd() |
乱数を発生させる |
指定した変数に指定した数だけの 乱数を発生させる
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r=rnd(10) |
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randomize |
乱数を初期化する |
rndで発生させる乱数を初期化する |
randomize |
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mouse |
マウス座標指定 |
指定した座標にマウスの矢印を 移動させる
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mouse 90,8 |
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boxf |
塗りつぶす |
指定した範囲を描画色で 塗りつぶす 範囲が指定されなかったら
ウインドウ全体を塗りつぶす
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boxf 0,0,100,100 |
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await |
待つ |
waitより1/10早く待つ |
await 1 |
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redraw |
画面描画設定 |
2だと画面に何も表示させなくして 1だと2で表示しなかった部分を
一気に表示する
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redraw 2 ?????
redraw 1
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picload |
画像ロード |
指定した画像を今の描画先の ウインドウにロード
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picload "a.bmp" |
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buffer |
仮想ウインドウ作成 |
画面に出ないウインドウ(仮想ウインドウ) を作成する
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buffer 3 |
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gcopy |
画面コピー |
指定したウインドウに表示されていることを 今の描画先ウインドウにコピーする
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gcopy 3 |
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gsel |
ウインドウ設定 |
指定したウインドウを画面から消したり 描画ウインドウにしたりする
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gsel 3,-1 |
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gosub , return |
サブルーチン |
gosubでサブルーチンを呼び出し returnでもどる
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gosub*a *a
return
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stick |
キーチェック |
指定した変数に押されているキーの キー番号を入力する
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stick key |
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getkey |
キーチェック |
指定した変数に指定したキーが 押されているかチェックした結果を入力
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getkey key,1 |
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pset |
ドット描画 |
指定した座標に1ドットの点を描く |
pset 100,100 |
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line |
線表示 |
指定した座標から指定した座標まで 線を描く
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line 0,0,10,10 |
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button |
ボタン表示 |
指定した名前でボタンを表示 ボタンが押されたら指定したラベルへ飛ぶ
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button "aa",*a |
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mmload |
サウンドロード |
指定した音楽ファイルを指定したIDに 割り当てる
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sndload "a.wav",0 |
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mmplay |
サウンド再生 |
指定したIDのサウンドを再生する |
snd 0 |
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gettime() |
時間取得 |
時間を返す関数 |
a=gettime(0) |
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